【今日は何の日?日本ゲーム史】3月11日『モンスターハンター』発売記念!初代モンハンを振り返る

2026年3月11日水曜日

キニナルこと 日本ゲーム史

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※本記事に掲載されている発売日、プラットフォーム、製品仕様等の情報は、当時の発表資料や公式サイト、一般的なアーカイブ情報を基に作成しております。情報の正確性には万全を期しておりますが、発売地域による日付の差異や、後のリマスター版等での変更点がある場合があります。あらかじめご了承ください。

【本日を振り返る日本ゲーム史データ】

【今日は何の日?日本ゲーム史】3/11『モンスターハンター』発売記念!伝説の「狩り」はここから始まった

本日3月11日は、2004年にPlayStation 2で『モンスターハンター』が発売された日です。

「英雄としてではなく、一人の猟師(ハンター)として生きる」。圧倒的なスケールの生態系に放り出され、剥ぎ取った素材で装備を作る独自のサイクルは、世界中のゲーマーを虜にする大ヒットシリーズへと進化を遂げました。


1. 右アナログスティックで斬る!「原点」の過酷さと魅力

初代『モンハン』ならではの、今となっては懐かしい仕様を振り返ります。

  • 独特の操作感:ボタンではなく「右アナログスティックを倒して攻撃」という、当時としても異色の操作系。慣れるまでの試行錯誤も、狩りの醍醐味でした。
  • オンラインへの挑戦:当時はまだハードルの高かったPS2のオンライン接続。ココット村を離れ、ネットワーク上の「街」で仲間と出会う体験は、未知の感動に満ちていました。
  • 強大なモンスターへの畏怖:初めて出会ったリオレウスの威圧感。今ほど便利ではなかったアイテムや、シビアなスタミナ管理が、真のサバイバル感を演出していました。

2. 2026年に「ハンター」として生きるなら

■ モンスターハンター:ワールド / ライズ、そして「ワイルズ」へ

初代のスピリットを継承しつつ、オープンなフィールドと快適なアクションへと進化した『ワールド』や『ライズ』。さらに、2025年に発売された最新作『モンスターハンターワイルズ』では、極限まで進化した生態系での狩りが体験可能です。


キニナルさん
日々の生活でキニナル些細な事に関するモノ。
ショッピング・キャンペーン・懸賞等多岐について語ります。。

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